Build Neuvillette : le guide détaillé | Genshin Impact
Le juge suprême de Fontaine, du premier jugement à la C6
Le build de Neuvillette en bref : le Tome du flux éternel ou le Jade sacrificiel, 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée avec sablier PV, coupe Hydro et couronne CRIT, et une équipe autour de Furina, Kazuha et Xilonen ou d'Ineffa en Sélénocution. Onze armes, onze équipes, trois rotations, un comparateur et un simulateur sont détaillés ci-dessous.
Mis à jour le 27 octobre 2026 · Données officielles du jeu
Le verdict de la CourLe build à retenir si tu n'as que 30 secondes
ArmeTome du flux éternelou Jade sacrificiel, Instant surfant
ArtéfactsMaréchaussée 4 p.ou Âme des profondeurs
StatistiquesPV % · Hydro · CRITSablier · coupe · couronne
ÉquipeHypercarryou Sélénocution avec Ineffa
Article I
Présentation de Neuvillette
Juge suprême de la Cour de Fontaine et dragon souverain Hydro, Neuvillette est un personnage 5 étoiles qui manie un catalyseur. Il se joue en main DPS et reste longtemps sur le terrain : sa force, c'est un énorme DPS de zone, aussi bon contre un groupe que contre un boss.
Il combat à distance et se soigne tout seul, ce qui lui permet de faire tout le contenu du jeu, même sans constellation. Ses dégâts dépendent de ses PV max et non de son ATQ : c'est la règle d'or de son build.
Rareté5 étoiles
ÉlémentHydro
ArmeCatalyseur
RégionFontaine
TitreOrdonnateur du jugement inexorable
Anniversaire18 décembre
PV de base (niv. 90)14 695
Stat d'élévationDGT CRIT +38,4 %
SortieVersion 4.1 (2023)
Points forts
Énorme DPS de zone, en multicible comme en monocible
Joue à distance et se soigne avec les gouttes d'eau de source
Fait tout le contenu en C0, avec peu d'investissement
S'adapte à beaucoup d'équipes, y compris lunaires
Un gameplay unique et simple à prendre en main
Points faibles
Pas de bouclier : en C0, il peut être interrompu pendant sa charge (la C1 corrige ça)
Son passif principal exige des réactions liées à l'Hydro
Dépend des dégâts et des buffs de ses alliés en fin de jeu
L'hypercarry pur perd un peu de terrain face aux nouvelles équipes de Sélénocution
Comment jouer Neuvillette
Compétence« Ô larmes, je rembourse » frappe les ennemis et fait apparaître 3 gouttes d'eau de source.
Déchaînement« Ô marées, je reviens » ajoute 6 gouttes quand son énergie (70 points) est pleine.
ChargeMaintiens l'attaque chargée : chaque goutte absorbée accélère le sceau d'arbitrage et le soigne.
Jugement équitableLe torrent dure 3 s et s'oriente avec la caméra : balaie le groupe d'ennemis.
Article II
Matériaux d'élévation et d'aptitudes de Neuvillette
Voici tout ce qu'il faut pour amener Neuvillette au niveau 90 et monter ses aptitudes au niveau 10. Choisis le nombre d'aptitudes que tu veux monter : les quantités se recalculent.
SombrétoileSpécialité locale · À ramasser dans la région de Liffey, souvent sur les murs près de l'eau.
× 168
Éclat de lazurite varunada → Pierre de lazurite varunadaGemmes d'élévation · Boss de monde et boss hebdomadaires.
× 1
× 9
× 9
× 6
Perle transocéanique → Cristal xénochromatiqueButin d'ennemis · Aberrants fontemarins, du niveau 1 au niveau 3.
× 24
× 52
× 67
Corne fontemarineBoss de monde · Hippocampe perlé millénaire (niv. 30+).
× 46
Enseignement de l'Équité → Philosophie de l'ÉquitéLivres d'aptitude · Donjon Rime rythmique : lundi, jeudi, dimanche.
× 3
× 21
× 38
ConstambreBoss hebdomadaire · Garde de l'oasis d'Apep (niv. 70+).
× 6
Couronne de la sagesseAptitude niveau 10 · Matériau rare, offert lors des événements.
× 1
MoraÉlévation et aptitudes · sans compter l'expérience : 419 Leçons du héros du niveau 1 au niveau 90.
2 072 500
Article III
Aptitudes de Neuvillette
Tout le gameplay de Neuvillette tourne autour de son attaque chargée : c'est elle qui produit l'essentiel de ses dégâts. La compétence et le déchaînement servent surtout à fournir des gouttes d'eau de source qui accélèrent et soignent ses Jugements équitables.
Neuvillette invoque une cascade qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max aux ennemis devant lui. Si elle touche, 3 gouttes d'eau de source apparaissent près de la cible.
Grâce à l'Arkhe Pneuma, une épine d'inhalation transperce régulièrement les ennemis après la cascade. Lance-la avant chaque attaque chargée : les gouttes la rendent plus rapide et te soignent.
DGT 23,16 % PV max (niv. 10)Recharge 12 sGouttes 3
Déchaînement élémentaire : Ô marées, je reviens
Une vague de rupture inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max, puis 2 cascades frappent une petite zone et génèrent 6 gouttes d'eau de source devant lui.
C'est la plus grosse réserve de gouttes de son kit : de quoi enchaîner plusieurs Jugements équitables très vite.
Quand un allié déclenche Évaporation, Gel, Électrocution, Fleurissement, Dispersion Hydro ou Cristallisation Hydro (et leurs versions sélènes), Neuvillette gagne un cumul de gloire draconique pendant 30 s. À 1, 2 et 3 cumuls, le Jugement équitable inflige 110 %, 125 % puis 160 % de ses dégâts. Chaque réaction compte à part : il faut au moins 3 réactions différentes pour les 3 cumuls.
Élévation 2
Discipline de l'arbitrage suprême
Pour chaque tranche de 1 % de PV actuels au-dessus de 30 %, il gagne 0,6 % de DGT Hydro, jusqu'à +30 % (atteint à 80 % de PV). Garde-le en bonne santé.
Passif d'exploration
Rassemblement de la marée
Vitesse de nage sous l'eau de l'équipe +15 %. Ne se cumule pas avec d'autres passifs identiques.
Attaque normale : Stabilité de l'eau
Ses attaques normales (3 coups Hydro) ne servent presque pas. Tout se joue sur la charge « Avertissement procédural » : il concentre l'eau en un sceau d'arbitrage, peut se déplacer et absorbe les gouttes à portée.
Sceau complet : il déclenche le Jugement équitable, un torrent continu de 3 s qui ne consomme pas d'endurance. Au-dessus de 50 % de PV, il perd des PV pendant l'attaque : c'est normal, et c'est même ce qui active son set et son arme.
Jugement équitable 14,47 % PV max par coup (niv. 10)Soin 16 % PV max par goutteDurée 3 s
Simulateur du Jugement équitable
Équipe hypercarry en C0 : 2 cumuls (Dispersion et Cristallisation Hydro). La C1 en ajoute un.
18,08 %de ses PV max par coup du torrent
Dégâts de base par coup7 233
Bonus Hydro du passif 2+30,0 %
Avec les bonus de DGT12 774
Valeurs indicatives d'après les multiplicateurs officiels : avant coups critiques, défense et résistance des ennemis, et sans les autres bonus de l'équipe (Furina, sets, armes).
Multiplicateur du Jugement équitable, par coup, en % des PV max (données du jeu).
Niveau d'attaque normale
Sans passif
3 cumuls (×1,6)
Niveau 1
7,32 %
11,71 %
Niveau 6
10,64 %
17,02 %
Niveau 8
12,51 %
20,02 %
Niveau 9
13,45 %
21,51 %
Niveau 10
14,47 %
23,15 %
Niveau 11 (C3)
15,49 %
24,78 %
Niveau 12 (C3)
16,51 %
26,42 %
Niveau 13 (C3)
17,53 %
28,05 %
Article IV
Meilleures armes pour Neuvillette
Neuvillette a besoin de PV et de statistiques critiques. Onze catalyseurs lui conviennent, de l'arme signature à l'arme forgeable : il est déjà si fort qu'il s'accommode très bien d'un 4 étoiles.
Comparateur : quelle arme et quel set rapportent le plus ?
Entre les statistiques de tes artéfacts (sans l'arme ni le bonus de set) : le classement se recalcule en direct.
Tome du flux éternel100,0 %
Jade sacrificiel77,8 %
Instant surfant83,5 %
L'origine des Quatre Vents83,8 %
Supervision de trésorerie87,4 %
Malice (prototype)72,7 %
Splendeur de l'azur75,2 %
Mouvement vagabond70,2 %
Corne à boire cendrée72,7 %
Lueur de la lune éternelle75,2 %
Histoire des chasseurs de dragon70,9 %
100 % = meilleur résultat. Calcul : dégâts moyens d'un coup du Jugement équitable (PV × bonus de DGT × moyenne des coups critiques), taux CRIT plafonné à 100 %. Avec le set Maréchaussée (+36 % de taux CRIT), les armes à taux CRIT plafonnent vite : baisse ton taux CRIT pour voir le classement changer. Survole une ligne pour le détail.
Classement des armes
Rang SLa meilleure
S
Tome du flux éternel
Arme signature★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 542 · DGT CRIT 88,2 %
La meilleure arme : PV, DGT CRIT et un bonus d'attaque chargée qui se cumule tout seul, puisque ses PV varient sans arrêt pendant le Jugement équitable.
Vague éonique : Les PV augmentent de 16 %. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 14 % pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de 8 pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s.Les PV augmentent de 32 %. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 % pendant 4 s, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls ou en actualisant la durée du 3e cumul, l'énergie élémentaire est restaurée de 12 pts, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 12 s.
Rang AExcellentes alternatives
A
Jade sacrificiel
Passe de combat★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 454 · Taux CRIT 36,8 %
Énorme taux CRIT en statistique principale. Son bonus de PV ne s'applique qu'en dehors du terrain et disparaît après 10 s de présence : excellent si tes phases sont courtes.
Circulation du jade : Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de 32 % et la maîtrise élémentaire de 40 pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain.Après avoir fait partie de l'équipe sans être déployé pendant plus de 5 s, les PV max augmentent de 64 % et la maîtrise élémentaire de 80 pts. L'effet prend fin dès que le personnage équipé de l'arme est déployé et passe 10 s sur le terrain.
A
Instant surfant
Alternative 5★★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 542 · DGT CRIT 88,2 %
Signature de Mualani : PV +20 % et 88,2 % de DGT CRIT. Son bonus ne touche que l'attaque normale, mais ses statistiques suffisent à la placer tout en haut.
Souvenir aquacolore : Augmente les PV max de 20 %. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de 12 %. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum.Augmente les PV max de 40 %. Toutes les 15 s, l'effet suivant se produit pendant 14 s après avoir utilisé une compétence élémentaire : accorde 4 cumuls d'été flamboyant, chaque cumul augmentant les DGT des attaques normales de 24 %. Une fois toutes les 1,5 s pendant cette durée, toucher un ennemi avec une attaque normale consomme un cumul. Une fois toutes les 1,5 s, déclencher une réaction d'Évaporation sur un ennemi rajoute un cumul. L'effet Été flamboyant peut être cumulé 4 fois maximum.
Rang BTrès bonnes
B
L'origine des Quatre Vents
Alternative 5★★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 608 · Taux CRIT 33,1 %
Taux CRIT et un bonus de DGT élémentaires qui grimpe toutes les 4 s : idéal pour un personnage qui reste aussi longtemps en jeu.
Bénédiction infinie : Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de 8 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat.Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de 16 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat.
B
Supervision de trésorerie
Alternative 5★★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 674 · Taux CRIT 22,1 %
Taux CRIT et le même bonus que son arme signature : +14 % de DGT d'attaque chargée à chaque variation de PV, cumulable 3 fois. Le bonus d'ATQ est perdu.
Marée de sang d'or : L'ATQ augmente de 16 %. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16 %, ceux infligés par les attaques chargées augmentent de 14 % et les DGT de réaction d'Astroconduction augmentent de 14 %, le tout pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de 8 %.L'ATQ augmente de 32 %. Lorsque les PV actuels augmentent ou diminuent, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 32 %, ceux infligés par les attaques chargées augmentent de 28 % et les DGT de réaction d'Astroconduction augmentent de 28 %, le tout pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,3 s. Avec 3 cumuls, la VIT d'attaque augmente de 16 %.
Rang CBonnes, dont l'option gratuite
C
Malice (prototype)
Forgeable · F2P★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 510 · PV 41,3 %
L'option gratuite : des PV en statistique principale, de l'énergie et des soins d'équipe après le déchaînement. Le choix sûr pour un compte qui débute.
Blindage d'or : Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.Restaure 6 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 6 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.
C
Splendeur de l'azur
Alternative 5★★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 608 · PV 49,6 %
Beaucoup de PV, de l'énergie et un bonus de DGT Hydro selon les PV max pendant 3 s après un déchaînement.
Tablette de jade primordial : Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure 4,5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de 0,3 % pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à 12 %. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.Pendant 3 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire ou créé un bouclier, l'effet Tablette de jade primordial est accordé : restaure 6,5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2,5 s et augmente le bonus de DGT de l'élément correspondant de 1,1 % pour chaque tranche de 1 000 PV max que le personnage équipé de l'arme possède, cette augmentation pouvant atteindre jusqu'à 44 %. L'effet Tablette de jade primordial peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
C
Mouvement vagabond
Alternative 4★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 510 · DGT CRIT 55,1 %
DGT CRIT élevés et une mélodie aléatoire au déploiement (Aria : DGT élémentaires). Moins régulière, mais solide.
Musique d'ouverture : Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 120 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 96 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 480 pts.
Rang DPour dépanner
D
Corne à boire cendrée
Alternative 4★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 510 · PV 41,3 %
Des PV en statistique principale et une explosion de 40 % des PV max toutes les 15 s. Correcte en attendant mieux.
Poignée de Tupac : Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à 40 % des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.Lorsqu'une attaque touche un ennemi, des DGT de zone d'une valeur équivalant à 80 % des PV max sont infligés à l'emplacement de la cible. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
D
Lueur de la lune éternelle
Alternative 5★★★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 608 · PV 49,6 %
Signature de Kokomi : beaucoup de PV, mais son bonus touche l'attaque normale et non le Jugement équitable.
Byakuya Kougetsu : Augmente le bonus de soins de 10 %, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 1 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière.Augmente le bonus de soins de 20 %, et les DGT des attaques normales d'une valeur équivalant à 3 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Pendant 12 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire, les attaques normales qui touchent un ennemi restaurent 0,6 pts d'énergie élémentaire. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,1 s de cette manière.
D
Histoire des chasseurs de dragon
Dépannage 3★★★★
Niv. 90 : ATQ de base 401 · PV 35,2 %
Pour démarrer : des PV en statistique principale. Son bonus d'ATQ ne sert pas à Neuvillette.
Héritage : Augmente l'ATQ de 24 % pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.Augmente l'ATQ de 48 % pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Article V
Meilleures équipes pour Neuvillette
Neuvillette a besoin de coéquipiers qui déclenchent des réactions liées à l'Hydro. Ça l'ouvre à énormément de compositions, des plus classiques aux nouvelles équipes lunaires de Nod-Krai.
Personnages compatibles avec Neuvillette
Touche les personnages que tu n'as pas : les équipes ci-dessous se filtrent toutes seules.
Exemples d'équipes pour Neuvillette
Hypercarry
Top
Équipe Hypercarry
NeuvilletteMain DPSFurinaSoutien HydroKaedehara KazuhaRegroupe, bonus HydroXilonenRéduit les RÉS
La référence : Furina augmente ses dégâts, Kazuha regroupe les ennemis, Xilonen baisse leurs résistances.
Passif 1 alimenté par : Dispersion et Cristallisation Hydro
Top
Équipe Hypercarry Durin
NeuvilletteMain DPSFurinaSoutien HydroDurinSoutien PyroXilonenRéduit les RÉS
Durin prend la place de Kazuha : la variante récente du même noyau Furina + Xilonen.
Passif 1 alimenté par : Évaporation et Cristallisation Hydro
Remplaçants possibles (contour doré : les meilleurs choix)
Allié 2Kaedehara KazuhaDurin
Électrocution et Sélénocution
Top
Équipe Sélénocution
NeuvilletteMain DPSFurinaSoutien HydroIneffaSélénocutionXilonenRéduit les RÉS
Ineffa transforme l'Électrocution en Sélénocution, la réaction lunaire de Nod-Krai.
Passif 1 alimenté par : Sélénocution et Cristallisation Hydro
Neuvillette crée les noyaux de Dendro avec Nahida, Shogun Raiden les fait exploser, Zhongli protège l'équipe.
Passif 1 alimenté par : Fleurissement
Rotations types
Les actions à enchaîner, dans l'ordre. E compétence, Q déchaînement, AC attaque chargée (Jugement équitable), AN attaque normale.
Rotation Hypercarry
NeuvilletteE
XilonenQ
FurinaEesquiveQ
XilonenE2 AN
KazuhaEQ
NeuvilletteACQACEAC
Puis on recommence depuis le début.
Rotation Gel Skirk
NeuvilletteE
FurinaEesquive1 AN
EscoffierEQ1 AN
SkirkE maintenueQ
FurinaQ
NeuvilletteACEACQ
EscoffierE1 AN
SkirkE maintenueQ
Neuvillette2 AC
Puis on recommence depuis le début.
Rotation Sélénocution « wheelchair »
NeuvilletteE
ColumbinaE
LaumaQE maintenue
IneffaE
ColumbinaQ
NeuvilletteACEACQ
LaumaE maintenue
IneffaQ
Neuvillette2 AC
Puis on recommence depuis le début.
Rotations d'après celles de La Gazette de Teyvat, réécrites étape par étape.
Article VI
Artéfacts et statistiques de Neuvillette
Le meilleur set augmente son taux CRIT à chaque variation de PV, ce qui arrive en permanence pendant le Jugement équitable. Trois autres options font très bien l'affaire, et le comparateur (onglet « Sets ») les classe selon tes propres statistiques.
Meilleur set
Chasseur de la Maréchaussée (4 pièces)
2 pièces : DGT des attaques normales et chargées +15 %.
4 pièces : Taux CRIT +12 % à chaque variation des PV, cumulable 3 fois (+36 %).
Le set idéal : pendant le Jugement équitable, ses PV montent (gouttes absorbées) et descendent (coût en PV) en permanence. Les 3 cumuls sont donc quasi permanents.
Alternative
Âme des profondeurs (4 pièces)
2 pièces : Bonus de DGT Hydro +15 %.
4 pièces : DGT des attaques normales et chargées +30 % pendant 15 s après une compétence élémentaire.
Très bon si tu lances sa compétence avant chaque Jugement équitable, ce que tu fais de toute façon pour générer des gouttes.
Alternative
Bande vagabonde (4 pièces)
2 pièces : Maîtrise élémentaire +80.
4 pièces : DGT des attaques chargées +35 % pour un porteur de catalyseur ou d'arc.
Un ancien set facile à farmer, avec un gros bonus d'attaque chargée permanent. Sa maîtrise élémentaire ne lui sert presque pas.
En attendant
Set PV 2 + 2 (2 + 2)
Ténacité du Millelithe 2 p. : PV +20 %.
Lueur du vourukasha 2 p. : PV +20 %.
+40 % de PV sans condition : la solution la plus simple à monter, puisque tous ses dégâts reposent sur ses PV.
En attendant
Mélange 2 + 2 (2 + 2)
Maréchaussée 2 p. : DGT d'attaque normale et chargée +15 %.
Âme des profondeurs 2 p. : DGT Hydro +15 %.
Ténacité ou Vourukasha 2 p. : PV +20 %.
Combine deux de ces bonus 2 pièces en attendant de bonnes pièces de Maréchaussée.
Avec le set Maréchaussée, ses 3 cumuls apportent jusqu'à +36 % de taux CRIT : sur tes artéfacts, tu peux donc privilégier les DGT CRIT. Garde assez de recharge d'énergie pour lancer son déchaînement (70 points) à chaque rotation, surtout s'il est le seul personnage Hydro de l'équipe.
Article VII
Constellations de Neuvillette
Neuvillette n'a pas besoin de constellation pour réussir tout le contenu du jeu sans problème. Certaines le font toutefois briller encore plus. Choisis un niveau pour voir ce qu'il débloque.
C0 : Neuvillette fait déjà tout le contenu du jeu sans constellation.
C1 · Création de l'honneurConfort
Un cumul de gloire draconique dès l'entrée en combat, et la résistance à l'interruption pendant l'attaque chargée. Ce cumul gratuit lui permet de jouer avec la résonance Hydro (deux personnages Hydro) pour gagner encore des PV.
C2 · Exhortation de la loiGros gain
Chaque cumul de gloire draconique donne +14 % de DGT CRIT au Jugement équitable, soit +42 % à 3 cumuls.
C3 · Postulat de l'antanLa plus forte
+3 niveaux d'attaque normale, donc du Jugement équitable : une constellation extrêmement puissante, qui augmente drastiquement tout son DPS.
C4 · Couronne de la commisérationUtilitaire
Une goutte d'eau de source apparaît quand il reçoit des soins (une fois toutes les 4 s).
C5 · Verdict de l'axiomeMineure
+3 niveaux au déchaînement « Ô marées, je reviens ».
C6 · Récompense du courrouxGros gain
Le Jugement équitable aspire les gouttes pour durer plus longtemps et libère 2 petits torrents supplémentaires toutes les 2 s (10 % de ses PV max chacun).
À retenir : la C3 est la plus rentable (+3 niveaux sur l'attaque qui fait tout son DPS), la C2 ajoute jusqu'à 42 % de DGT CRIT au Jugement équitable, et la C1 simplifie les équipes avec deux personnages Hydro.
Article VIII
Histoire, tenues et plat de Neuvillette
Iudex de Fontaine depuis des siècles, Neuvillette est en réalité le Dragon Hydro, souverain des eaux. Voici l'essentiel de son histoire officielle, résumée texte par texte. Les entrées marquées « Spoilers » révèlent la fin de la quête de l'Archon de Fontaine.
Son histoire en bref
Info. personnageUn juge sans attaches
Neuvillette repousse poliment tous ceux qui veulent se rapprocher de lui : personne ne connaît même son prénom. Il estime que le moindre lien personnel ferait douter de ses jugements.
« Il est vraiment une personne solitaire. »
Histoire du personnage 1Le goût de l'eau
La presse le traque partout et déforme chacune de ses déclarations. Il ne boit pas d'alcool, n'aime pas le fonta, et a fini par organiser une soirée de dégustation d'eau pour prouver qu'il avait du goût.
« Neuvillette est réellement dépourvu d'aspirations individuelles. »
Histoire du personnage 2L'iudex éternel
Derrière la perruque, l'iudex gère une énorme machine administrative et peut même enquêter lui-même, à condition de se récuser. Il occupe ce poste depuis si longtemps que tout Fontaine s'interroge sur sa vraie nature.
« En effet, c'est une personne des plus impartiales. »
Histoire du personnage 3La loi des mélusinesSpoilers
Il a fait voter une loi : les mélusines sont des personnes, pas des choses. Pour lui, le Dragon Hydro, elles sont une nouvelle espèce d'Élémentosaures Hydro, et sa réponse à la question « pourquoi ? » tient en une phrase.
« Les mélusines aiment vraiment être avec les humains. »
Histoire du personnage 4La lettre de FoçalorsSpoilers
Il aime la pluie mais faisait semblant de la fuir, pour jouer à l'humain. Une lettre de Foçalors l'avait invité à Fontaine avec « la meilleure place » : il comprend enfin que ce siège était le sien, et que Furina a dû monter seule sur scène pour le lui laisser.
« Vous aimez le théâtre du monde des mortels ? »
Histoire du personnage 5Une constellation de dragonSpoilers
Redevenu dragon souverain, il n'a besoin d'aucune Stella Fortuna. Sa constellation en forme de dragon fantôme s'explique bien plus simplement : les mélusines, Sigewinne en tête, lui parlent sans cesse d'astrologie.
« Ou alors, sa constellation pourrait-elle simplement être « Neuvillette » ? »
AnecdoteUne comptine fontainoiseSpoilers
Une berceuse court dans les rues de Fontaine : « Dragon Hydro, dragon Hydro, ne pleure plus ! ». Elle lui rappelle la mer primordiale, berceau de toute vie, et lui fait comprendre qui a pu l'écrire.
« Dragon Hydro, dragon Hydro, ne pleure plus ! »
AnecdoteL'œil divinSpoilers
Il n'a pas besoin d'œil divin pour manier l'Hydro. Devenu dragon à part entière, il comprend comment les Sept distribuent des fragments de leur autorité, et décide à son tour d'offrir une part de lui-même.
« Le trésor ancien d'un dragon qui attend l'arrivée d'un humain vaillant. »
Tenues
Arbitrage sans équivoqueSa tenue par défaut : l'habit solennel de l'iudex, peu pratique mais digne de sa fonction.
Cadeau mélusinUne tenue 4★ : un cadeau surprise auquel les mélusines ont toutes contribué.
Plat spécial
« Pureté de consommé »Augmente le taux CRIT et les DGT CRIT de tous les personnages de l'équipe de 20 % pendant 300 s. Ne s'applique qu'à vos personnages en mode multijoueur.
Version spéciale du Consommé (2 × carotte, 3 × œuf d'oiseau, 3 × volaille, 1 × marcotte), obtenue quand Neuvillette le cuisine.
Sérénithéière
Neuvillette peut s'installer dans ta Sérénithéière. Ses deux ensembles préférés :
Respect strict des normes de travail intérieur
« Effluve de la cour de justice » extérieur
Carte de profil : « Neuvillette - Afflux ».
Article IX
Questions fréquentes sur le build de Neuvillette
Quelle est la meilleure arme pour Neuvillette ?
Son arme signature, le Tome du flux éternel (PV, DGT CRIT et bonus d'attaque chargée). Ensuite viennent le Jade sacrificiel et Instant surfant. Malice (prototype), forgeable, est l'option gratuite.
Quel set d'artéfacts mettre sur Neuvillette ?
Le set de 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée, avec un sablier PV, une coupe de bonus de DGT Hydro et une couronne Taux CRIT ou DGT CRIT. Âme des profondeurs et Bande vagabonde (4 pièces) sont les alternatives, et un set 2 + 2 PV dépanne très bien.
Quelles statistiques viser sur Neuvillette ?
Des PV et des statistiques critiques : ses dégâts sont calculés sur ses PV max et non sur son ATQ. Sablier PV, coupe Hydro, couronne CRIT, puis Taux CRIT, DGT CRIT, PV et assez de recharge d'énergie pour son déchaînement de 70 points.
Quelle est la meilleure équipe pour Neuvillette ?
L'hypercarry Furina, Kaedehara Kazuha et Xilonen reste la référence. Les équipes de Sélénocution avec Ineffa (et Columbina ou Lauma) sont les plus fortes des nouvelles compositions.
Quelle équipe F2P pour Neuvillette ?
Furina, Fischl et Lan Yan en Électrocution, ou Ororon, Fischl et Xilonen si tu n'as pas Furina. Avec Malice (prototype) et un set 2 + 2 PV, il fait déjà très mal.
Neuvillette a-t-il besoin de constellations ?
Non : il fait tout le contenu du jeu en C0. La C3 (+3 niveaux d'attaque normale) est la plus rentable si tu veux aller plus loin, la C2 ajoute jusqu'à 42 % de DGT CRIT au Jugement équitable.
Pourquoi Neuvillette perd-il des PV pendant son attaque chargée ?
Le Jugement équitable lui coûte des PV tant qu'il est au-dessus de 50 % de ses PV max. Les gouttes d'eau de source le soignent, et ces variations de PV déclenchent le set Maréchaussée et son arme signature.
Quel jour farmer les livres d'aptitude de Neuvillette ?
Les livres de l'Équité se farment le lundi, le jeudi et le dimanche, dans le donjon de la maîtrise Rime rythmique à Fontaine.
Notre avis sur Neuvillette
Neuvillette est l'un des main DPS les plus simples et les plus polyvalents du jeu : il frappe fort, de loin, se soigne tout seul et s'intègre à presque toutes les équipes qui déclenchent des réactions Hydro. Sans constellation, il fait déjà tout le contenu ; ses constellations renforcent surtout son attaque chargée. Priorité absolue : des PV, du CRIT et l'attaque normale au niveau 10.